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概要 ヒーローエナジー 改造装置 パーツ補正 称号 人体改造例カサナール5個ver カサナール1個ver1 カサナール1個ver2 カサナール3個 カサナール10個 コメント欄 概要 シナリオを進めることでチップを置けるパネルを解放できる総Lv2701か総Lv2702以上で全パネル解放できる クリア後に人体改造マップが1つ増えるチップ効果や改造装置は重複しないので使い分け用に ヒーローエナジー エナジー発生源の隣にチップ(パネル)を置く事で解放できる チップの無い場所をエナジーは通ることができない 中心部から頭や両手・両足のエネル源まで敷き詰めていって「開通」させる感じ。 エナジーの距離によって上昇量が増える改造装置や、 エナジーの本数によりスキル効果が上昇する改造装置がある。 「ステルス」→最初のステルス分があるから通常は2歩目で気付かれる。6本足したら8歩目で気付かれるようになる。 ※ただし以下のように本数関係がないスキルもあるので注意が必要。 「やせがまん」→本数関係なしで10歩でEN1消費 改造装置 埋め立てたパネルの上に設置することができ、その装置固有の特殊効果が得られる。 種類によって、置ける最大数が決まっている。 保存カプセルは5個まで。生命維持装置は1個まで。などなど 強化装置は人体図の外に一時的に移動する事ができる(外に移動したまま終了させると消える) なので強化装置の配置換えに利用できる。 パーツ補正 装備回路 距離1毎に1%上昇、小・中・大により拡張の%の上限がある 各種属性アップ 距離1毎に1%上昇 種類 基本値 最大値 装備回路小 5% 50% 装備回路中 10% 100% 装備回路大 20% 255% 各種属性アップ 10% 99% 称号 チップを一定数以上置く事でLvアップ時のステータス上昇値に補正がかかる 複数の条件を満たした場合チップ補正が多いほうの称号になるチップ補正が同じ場合下記の優先度で称号が決まるSAT SDF LAT SPD HIT LDF ☆1ランクの装備アイテムをチップ化すると1ポイント、☆2なら2ポイント(右上に「2」がつく)。ひと通り敷き詰めた後でランクの高いものが手に入ってきたら「上書き」で古くて弱いものを消していこう。 強化装置の「チップアップ」は、置かれた場所の上下左右のチップを+1にするものの、置いたその場所は0ポイントになる。しかもエナジーの流れをふさいでしまうので使いにくい。 称号名 補正値 条件 一般ピーポー 補正無し 初期 見所があるかも? SAT以外+1% パネル合計+12で他の条件未達成時 もしかして主人公 SAT以外+2% パネル合計+24 一見、ヒーロー風 SAT以外+3% パネル合計+48 半熟ヒーロー SAT以外+4% パネル合計+78 ただのヒーロー SAT以外+5% パネル合計+120 人気ヒーロー SAT以外+6% パネル合計+186 スーパーヒーロー SAT以外+7% パネル合計+288 NO.1ヒーロー SAT以外+8% パネル合計+444 マケレンノジャー SAT以外+9% パネル合計+672 腕自慢 SDF+3% SATパネル+9 パンチがきいた人 SDF+6% SATパネル+22 ケンカ負け知らず SDF+9%,HP+2% SATパネル+42 暴れん坊将軍 SDF+12%,HP+4% SATパネル+72 アタックヒーロー SDF+15%,HP+6% SATパネル+117 ストライカー SDF+18%,HP+8% SATパネル+185 チャンピオン SDF+21%,HP+10% SATパネル+287 アタックNo.1 SDF+24%,HP+15% SATパネル+440 最強ヒーロー SDF+27%,HP+20% SATパネル+670 最凶ヒーロー SDF+30%,HP+1% SATパネル+1015 我慢強い人 LAT+3% SDFパネル+8 打たれ強い人 LAT+6%,HP+1% SDFパネル+20 よっ!守り上手 LAT+9%,HP+2% SDFパネル+38 マッチョマン LAT+12%,HP+4% SDFパネル+65 マッチョヒーロー LAT+15%,HP+6% SDFパネル+105 ガーディアン LAT+18%,HP+8% SDFパネル+165 鉄壁ヒーロー LAT+21%,HP+10% SDFパネル+256 鋼鉄の守り LAT+24%,HP+15% SDFパネル+392 受身の達人 LAT+27%,HP+20% SDFパネル+597 無敵のヒーロー LAT+30%,HP+1% SDFパネル+904 ダテめがねの人 SPD+3% LATパネル+9 知ったかぶる人 SPD+6%,HP+1% LATパネル+22 テストで100点 SPD+9%,HP+2% LATパネル+42 合格率100% SPD+12%,HP+4% LATパネル+72 ガリベンヒーロー SPD+15%,HP+6% LATパネル+117 インテリヒーロー SPD+18%,HP+8% LATパネル+185 エリートヒーロー SPD+21%,HP+10% LATパネル+287 超能力者 SPD+24%,HP+15% LATパネル+440 賢者 SPD+27%,HP+20% LATパネル+670 大賢者 SPD+30%,HP+1% LATパネル+1015 がんばり屋さん 補正無し LDFパネル+8 根性論大好きっ子 HP+1% LDFパネル+20 痛いのが得意な人 HP+2% LDFパネル+38 強靭な精神力 HP+4% LDFパネル+65 努力家ヒーロー HP+6% LDFパネル+105 サイコヒーロー HP+8% LDFパネル+165 サイキッカー HP+10% LDFパネル+256 スペースヒーロー HP+15% LDFパネル+392 超磁力フィールド HP+20% LDFパネル+597 悟りの境地 HP+1% LDFパネル+904 特技は射的 LDF+3% HITパネル+6 ナイスピッチ! LDF+6%,HP+1% HITパネル+15 ヒットマン LDF+9%,HP+2% HITパネル+28 夕焼けガンマン LDF+12%,HP+4% HITパネル+48 当たり屋ヒーロー LDF+15%,HP+6% HITパネル+78 必中ヒーロー LDF+18%,HP+8% HITパネル+123 伝説のガンマン LDF+21%,HP+10% HITパネル+191 スーパーガンナー LDF+24%,HP+15% HITパネル+293 百発百中ヒーロー LDF+27%,HP+20% HITパネル+446 ゴッドガンナー LDF+30%,HP+1% HITパネル+676 すばしっこい人 HIT+3% SPDパネル+6 テキパキ動く人 HIT+6%,HP+1% SPDパネル+15 日本代表ランナー HIT+9%,HP+2% SPDパネル+28 トップランナー HIT+12%,HP+4% SPDパネル+48 高速ヒーロー HIT+15%,HP+6% SPDパネル+78 ドリフトキング HIT+18%,HP+8% SPDパネル+123 音速ヒーロー HIT+21%,HP+10% SPDパネル+191 スピードスター HIT+24%,HP+15% SPDパネル+293 電光石火 HIT+27%,HP+20% SPDパネル+446 光速ヒーロー HIT+30%,HP+1% SPDパネル+676 人体改造例 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part9 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268574775/l50 カサナール5個ver 790 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/16(火) 16 04 25 ID rb0uhzn9 カサナール1個ver1 907 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/16(火) 18 14 12 ID 5VCGTBLj 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part10 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268733261/l50 カサナール1個ver2 603 名前: 509 [sage] 投稿日: 2010/03/17(水) 12 54 44 ID BGJCg4PN カサナール3個 10 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/22(月) 05 24 29 ID 8kOYfKFm 前スレの921の配置から 装備大255%×2・装備大20%・アブソ・炎・風・水・経験・悪魔・省エネ・生命にしてみた ようやく空きマス0になったわ 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part15(実際は16スレ目) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269380076/ カサナール10個 331 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/25(木) 04 33 42 ID b5D9z3lJ カサナール10個使って改良できたよー\(^o^)/ 青ラインが257%になってるし1×1が散らばってるので こうやって晒しておけば誰かが更に改良してくれると信じてるぜ 個人的には多少空きマス減っても中央下のチップ配置できない2マスを埋めたいんだが…難しい コメント欄 ▼ コメント・情報などはこちらへどうぞ 知らん -- (名無しさん) 2010-07-14 03 04 30 ↑冷たすぎワロタwwww -- (名無しさん) 2011-01-08 14 24 22 装備回路大拡張を2つ設置しようとしたら出来ません。何か理由があるんでしょうか。教えてください。 -- (名無しさん) 2011-02-09 04 25 28 同じ部位のものを置こうとしているorマスが足りてないor他のパーツを踏んでる -- (名無しさん) 2011-02-09 13 52 48 ; -- (名無しさん) 2011-09-03 19 06 37 やべ、間違えて人体改造の画像うpっちった; せっかく中央下の2マスを埋めつつカサナール3個verの上位互換を造ったってのに -- (名無しさん) 2011-09-18 12 14 22 消し方がわからん; すまんが消してもらえないだろうか…… -- (名無しさん) 2011-09-18 12 15 06 カサナール10個verの青ラインは装備大に接続する2マス前の上の空白を通すようにしないと255%にならんな -- (名無しさん) 2011-09-25 11 11 40 メドローア仕様欲しいなぁ‥ -- (名無しさん) 2013-02-19 22 57 25 このページ一番下、添付ファイル欄を参照。見たところ1がデフォルトでバランスよく2が拡張性に優れた感じかな -- (名無しさん) 2013-02-21 20 58 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ改造 タイルセットの改造 背景の改造 スプライトの改造はじめに スプライトの知識.cppファイル .hファイル .Sファイル .yamlファイル スプライトを作るファイルを作成する 参考文献 ステージ改造 ステージの基本的な改造方法はReggie! Level Editorを参照してください。 アイディアに行き詰ったら以下のページを参考にしてみましょう。 FAQ 面白いステージを作るには 仕掛け集 プログラムイベントの基礎 一部にはReggie! Level Editorでは設定できないことも存在します。 仕掛けがarcファイル内にはなく直接プログラムとして存在するため、仕掛けを改造したり消すことは難しいです。 ステージ プログラム 1-1 背景が強制的にピーチ城に置き換えられます(背景設定にこの設定はありません)。 2-城 無限ループの仕掛けによりフリーズしてしまいます(スプライトにこの設定はありません)。 4-飛行船 雲が流れます。(スプライトにこの設定はありません) 6-飛行船 6-城 ボス戦でゾーンの最上部に行くと強制的に死んでしまいます。 8-3 溶岩が波打ちます。(スプライトにこの設定はありません) 9-6 キラー砲台が強制的にサーチキラー砲台に置き換えられます。 また9-3にもプログラムが存在するという情報もありますが、詳細は不明です。 また制限時間の有無やスターコインの表示の有無もReggieでは設定できません。 【Newerを元にしたステージの改造】 Newerを、公式サイトからダウンロードした後、LHファイルを解凍してください。 (最新版のReggieを使用する場合は、LHまたはLZファイルをそのまま開くことができます。) (公式サイトからダウンロードした場合は、編集するステージを解凍して、遊ぶときは再度圧縮してください。) 次にNewer専用のスプライトに対応したReggieをダウンロードしてください。 (最新版) Reggie Next (古い) Reggie Next Level Editor Reggie! Level Editor Newer Sprites Reggie! Level Editor Mod Newer対応のReggieのstagesフォルダにテクスチャとステージを入れてください。 基本的にはReggieと変わらないですが、Newerのスプライトが増えており、クリボーなどのサイズ変更も可能になっています。 Newerのスプライトと設定に関しては現在調査中です。 以下、昔yahoo!知恵袋にのってたNewer改造テキスト NewerSMBW改造方法 準備 ①NewerSMBWフォルダをリネームして任意のデバイスの ルートにコピーする。 ②riivolutionフォルダ内に入っているNewerSMBW.xmlを 新しく考えたタイトルにリネームしてコピーする。 Riivolutionチャンネル内での表示の設定 ③Option Name内にあるゲーム名をコンパクトにまとめて変更します。 ④patch id内にあるネームはサブタイトルに変更します。 ※Patch IDとOption Nameの違い Patch ID 左下の赤いところに表示される名前です。 Option Name 左上の灰色の所に表示されます。 Enabledも変更出来ます。Disabledは変更出来ません。 マップやステージやデータの入っているフォルダを指定する 一番上にあるroot=/"NewerSMBW"となっているところの "NewerSMBW"を変更する。 確かこんな感じに書かれたと思います。 間違ってたら後日訂正します。 専用のセーブデータを作成する/未改造NewerSMBWと共有したい ※専用のセーブデータを作成する場合 Dolphinエミュレータ上でも分ける場合 まずゲームの名前の略称を用意して、それを16進数に変換します。 例:NewerSMBWの場合→4E65776572534D4257 そしてXML内の下の方にある !-- Save name change -- !--PAL-- memory offset="0x802F148C" value="4E657765724E4141" original="7769696D6A3264" / !--NTSC-- memory offset="0x802F148C" value="4E657765724E4141" original="7769696D6A3264" / !--JPN-- memory offset="0x802F148C" value="4E657765724E4141" original="7769696D6A3264" / の 4E657765724E4141 に先ほどの16進数をペーストします。(,がある場合は消してください) Wiiでプレイする時だけ分ける場合 xmlの上の方にある/save/になってるところを/save-モッド名/に変更するだけです。 ※共有する場合 何も変更しないでいい。 ★注意 改造したワールドマップを使用した際に、 共有したセーブデータを上書きして 本家(未改造Newer)を起動すると、 場合によってはフリーズする場合があります。 Newer専用BGMの改造 BrawlBox(またはBrawlCreate)でwavファイルをbrstmファイルに変換して、 ○○.erと形式を強制変更してMusic内に 上書き/新規保存する。 タイムが100を切ったときにテンポ早くなるのは ファイル名の最後に_Fを付けるだけです。 Overworld(Newer)に値するファイル名は OVERWORLD.erではなく「MAIN.er」です。 ワールドマップの改造/マップタイルの改造 ■マップタイル Koopuzzleを使用する。 ■マップ Koopatlasを使用する。 ★マップの作り方 ①地形を作る。 ②パスとコースを作成する。 ③背景を設定する ④WorldEditorで名前とワールド番号 とBGM、UIで表示する色、タイトルスクリーン で使うステージを設定する。 ⑤.kpmapを保存する ⑥.kpbinをmy compress.exeのある フォルダの中にある"pause"フォルダに保存する。 ⑦ntcompress.exeでbinに圧縮 ⑧_LH.binを.kpbin.LHにリネームする ※リネーム時に「拡張子を変換するとファイルが 使えなく可能性がありますがよろしいですか?」 と警告が出ても無視して「ok」を押すか、enterキー で作業を続けてください。 ■コースの番号 01-01 ワールド番号-コースIDと番号 0x-15 砦 0x-25 城 0x-38 飛行船 0x-99 アイテム屋 タイルセットの改造 タイルセットの改造方法はPuzzleを参照してください。 一部にはPuzzleでは設定できないこともあり、例えば草原等の草花の設定はできません。 またPuzzleではタイルの効果の追加はできないので、例えば足音を追加する等はできませんしNewerでも設定の追加は行われてません。 背景の改造 必要なもの ◆背景に設定したい1024x640のpng(画像)ファイル ◆bgB_9298.arc(ベースとなる背景ファイルです) → http //ux.getuploader.com/Tilesets/download/171/bgA_9298.arc ◆SZSmodifier(arcファイル内の画像を差し替えるソフト) → http //www.chadsoft.co.uk/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) ◆バイナリエディタ ※Bzというソフトがおすすめ(arcファイルのバイナリを編集するソフト) → http //www.vector.jp/soft/bz.html 1.背景画像の入れ替え まずSZSmodifierでbgA_9298.arcを読み込みます 読み込んだらSZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureフォルダまでいきます Textureの中にあるMG_new_kabe_1024X640を選択します 右画面に画像が現れるので、画像の上でダブルクリックします すると新しくウインドウが立ち上がります。そのウインドウ上でFile importから入れ替えたい背景画像を選択します 背景画像が読み込まれたらsaveボタンを押してウインドウを閉じます 最後にメインウインドウから File Save でデータを保存します これで背景画像の入れ替えは完了です 2.バイナリデータの編集 Bzを起動します。起動したらメニューバーの 編集 リードオンリ、読み込み時リードオンリのチェックを外しておきます 次に 表示 文字コード の項目からアスキーのチェックを外しておきます。 そして ファイル 開く から先ほど保存したbgA_9298.arcを読み込みます。すると数字の列がメインウインドウに並ぶはずです ここから上部メニューの双眼鏡のマークの隣にある検索テキストボックスに「9298」(半角)と入力し、双眼鏡のマーク(検索ボタン)をクリックします すると画面右側の文字列で「9298」が含まれる部分がピックアップされます。これが背景IDになります ここからはこの「9298」というID番号を自分の好きな番号に書き換えていきます ではまず既存の背景ID番号と被らないような背景ID番号を一つ決めてください。背景IDは16進数が4つ並んだデータです(例:9398 A2C6) ここでは説明の簡単のため、IDを「1A1A」と決めたとします IDを決めたらBzの右側の画面で「9298」の文字列の9の部分をクリックしてください クリックすると9の文字が反転します。その状態でキーボードから「11」と入力します。すると右画面の9があった場所が1に切り替わります 次にBzの右側の画面で「1(9)298」の文字列の2の部分をクリックしてください。同じく2の文字が反転するのでキーボードから「21」と入力します。すると右画面にAが出力されます 同様の手順で9298全ての数字を書き換えていきます。 キーボードの入力と出力の対応は以下の通りです 1→11と入力 2→12と入力 3→13と入力 … 9→19と入力 A→21と入力 B→22と入力 C→23と入力 … F→26と入力 書き換えが終わりましたら双眼鏡のマークをもう一回クリックして別の場所の「9298」という文字列も同様に書き換えていきます 最終的に「9298」の文字列は3箇所あるはずです すべての文字列を置換できましたらメニューバーの ファイル 名前を付けて保存 でデータを保存します この時ファイル名は'bgA_9298.arc'から'bgA_(自分が決めたID).arc'とリネームしてください(例 bgA_ABCD.arc) お疲れ様でした これで新しい背景arcファイルの完成です 後は完成したファイルをObjectフォルダに格納し、reggieの背景選択から先ほど決めた背景IDを指定してやれば改造背景が適用されます 【背景をアニメーションさせる】 (作っておいてですが、よくわかりません。いつも不明な要素ばかり書き込んで申し訳ありません...) 必要なもの ◆背景に設定したい1024x640のpng(画像)ファイル ◆bgA_9298.arc(ベースとなる背景ファイルです) → http //ux.getuploader.com/Tileset/download/161/bgA_9298.arc ◆SZSmodifier(arcファイル内の画像を差し替えるソフト) → http //www.chadsoft.co.uk/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) 参考となる動画 https //www.youtube.com/watch?v=8MReFnxzdmg スプライトの改造 Newerではスプライトの改造が行われましたが詳細は不明です。 ASMHackを用いられており、複数のテクスチャーが使用できるように改変されているようです。 はじめに この記事は曖昧です!!詳しい方、修正、変更をお願いします。 スプライトの改造を始めるにあたって、まずNewerResのファイルを構築できる環境が必要になります。環境の構築については、こちらのWiki(英語)を参考にすると良いと思います。 また、C++を用いたプログラミングの知識が必要になります。iostreamなどはWiiでは使用できないため、基礎だけ押さえておけばなんとかなるでしょう。 (また、最近リバースエンジニアリングが進み、スプライトを置き換えずに新規としてゲーム内に実装する方法が発見されたようですが、私は理解できていないので解説できません。) スプライトの知識 スプライトを制作するうえで必要になってくる知識について紹介していきます。C++の記述方法についてはここでは解説しないので、各自でググってください。 .cppファイル /src/フォルダ内に保存されています。主にスプライトの中心となるファイルです。また、スプライトの種類によっては.cppファイルと一緒に.hファイル(ヘッダファイル)が保存されていることもありますが、シンプルな敵スプライトを作成するうえではあまり使用することはないです。 .hファイル /src/フォルダ内に保存されています。[工事中] .Sファイル /src/フォルダ内に保存されています。ASMハックに使用するファイルです。記述はC++ではなく、アセンブリ言語を用いて行います。 .yamlファイル NewerSMBWのソースコードのrootフォルダを見ると、.cppと同じ名前の.yamlファイルがあることが確認できると思います。これは、NewerSMBWを構築する際に使用されるコンパイラ(以下Kamekと表記)にファイルの情報を受け渡すためのファイルです。(他のことにも使えますが、私は知りません。) スプライトを作る スプライトは実際に作ってみた方が理解できると思うので、早速作ってみましょう。 今回は、転がりながら進むクリボーを作ってみます。 ファイルを作成する まずは、これからスプライトの情報を書き込んでいくファイルを作成しましょう。次のように配置してください。 (NewerSMBWのソース) - (スプライト名).yaml L src - (スプライト名).cpp - (スプライト名).h(任意) - (スプライト名).S(任意) 今回は、ソースフォルダをNewerSMV、スプライト名をroringGoombaとして進めていきます。 [工事中] 参考文献 https //docs.google.com/document/d/1-KQhmawgy0da8ijdzL6d7zrlMRBX3_UOm-oShqFvuYc/ - Asu-chan(RedStoneMatt) https //github.com/N-I-N-0/New-Super-Mario-Lost-Worlds/blob/master/Docs/ - NSMLW team https //horizon.miraheze.org/wiki/Programming_Tutorials_related_to_Sprites - ALPHA_T
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文章の改造 文字データ一覧 Newer Messages Editor Newer Credits Editor 文章の改造 メニュー画面やキノピオの家などで表示されるメッセージを改造する方法です。 【SZS Modifierを用いる方法】 1.SZS Modifierをダウンロードしてインストールする ここからインストーラをダウンロード(アクセスしてダウンロードが始まらない場合は Click on the link to choose the download sourceをクリックし真ん中をクリック) インストール方法はSZS Modifierの使い方に書いてあります。 2.Message.arcファイルを吸い出す WiiScrubberかDolphin、Reggie! Dumperなどを使用してISOから吸い出してください。 3.改造する まず、ファイル選択をAll filesに変更して、Message.arcを開きます。ウインドウの左に表示されるリストのMessage.arcを開き、wii_mj2d.bmgを選択すると、格納されているメッセージの編集ができる画面が表示されます。 後は、適当に改造するだけです。 ※多くの漢字が表示されません ※元の文字数を超えるとエラーで保存できません ※アイコンを表示するための文字列が文字化けします 改造が終わったら、File→Saveで保存して、そのMessage.arcをVIPフォルダの中のLangフォルダに入れてRiivolutionなどを利用して差し替えれば、改造したメッセージが適用されます。 【BMG Toolsを用いる方法】 この方法では、元の文字数を超えたメッセージを作成したり、アイコン等を楽に使用することができます。 必要なプログラム(CTools LibraryとWii.cs Tools)をダウンロードしてインストール、展開します。CTools Libraryはここからダウンロードして、インストールWii.cs Toolsはここからダウンロードして展開※CTools Libraryのインストールの際に、BMG Editorにチェックをつけること Message.arcファイルを吸い出すWiiScrubberかDolphin、Reggie! Dumperなどを使用してISOから吸い出してください。 Wii.cs ToolsのU8Miiを用いてMessage.arcを解凍起動してから、Fileの欄の右側のボタンを押し、出てきたファイル選択のウインドウでMessage.arcを選択します。その後、上部のラジオボタンのUnpackを選択して、下の大きいボタンを押すと展開されます。 生成されたフォルダの内部にあるwii_mj2d.bmgをCToolsのBMG Toolsで編集します。 手順3と同じようにしてMessage.arcをパックします。この際、オプションは選択しないでください。これでメッセージの改造は完了です。 文字データ一覧 下記以外の漢字は使用できません。 \06010000や\080100050F00といった、存在しない数値を入れると表示する際にフリーズします。 【漢字】 一 上 下 不 中 了 人 今 介 仲 体 何 作 使 保 先 入 内 再 出 分 切 削 前 力 加 助 動 化 協 去 参 取 同 回 城 場 壊 変 外 大 失 姫 存 定 家 容 対 少 届 左 度 張 当 心 必 応 意 態 所 手 扱 択 押 拡 持 接 操 教 数 新 日 明 時 書 本 来 横 残 池 決 消 滅 状 現 理 生 用 画 番 発 的 確 礼 移 空 管 紙 紹 終 経 続 自 行 要 話 認 誕 説 読 足 込 連 進 遊 選 配 量 間 除 集 電 面 順 【アイコン】 画像 名前 BMG Toolsで入力するもの 2ボタン \080100020000 1ボタン \080100020100 +ボタン \080100080100 -ボタン \080100080200 Aボタン \080100080300 Bボタン \080100080400 Zボタン \080100080500 赤ブロック(点線) \080100130000 赤ブロック \080100130100 ハテナブロック \06010012 城 \080100050000 砦 \080100050100 お化け屋敷 \080100050200 大砲 \080100050300 飛行船 \080100050400 キノピオの家(赤) \080100050500 スタート地点(右向き) \080100050600 スタート地点(上向き) \080100050700 点 \080100050800 ピーチ城 \080100050900 キノピオの家(緑) \080100050A00 キノピオの家(黄) \080100050B00 クッパ城 \080100050C00 キノピオバルーン \080100050D00 錨 \080100050E00 【その他】 文字列 詳細 ヰ マリオフォントで「人」と表示する \x0000 ワールド番号 \08FF00010078 不明(両方セットで用いられる) \08FF00010053 \08FF00010082 文字を大きくする開始点 \08FF0001004D 文字を大きくする終了点 \06010001 不明(40と表示) \0601000B 不明(0と表示) \0601000C 何も表示されない \0601000D 不明(0050_0006などの数値を表示) \0601000E 不明(40と表示) \0601000F セーブデータ作成に必要な空きブロック数(40?) \06010010 不明(40と表示) \06010011 ファイルセレクト画面で選んだ遊ぶ人数 \080100090000 不明(コインバトルのメニューで両方セットで用いられる) \080100090100 \0801000E0000 ふうせんわり 獲得機数 \0801000E0100 アイテムパネルめくり 獲得個数 Newer Messages Editor Newerマリオに出てくるメッセージボックスのメッセージを編集できるソフトです。 ここからダウンロードできます。 起動したら、Openを開き、NewerResのMessages.binを開いてください。 あとは気ままに編集です。 日本語が使えるかどうかは分かりません。 Newer Credits Editor 文章を改造するツールですが詳細は不明です。 ここからダウンロードできます。
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizouwiki/pages/32.html
改造コード投稿 当サイトに載っていないコードを投稿する事ができます。 改造コードに関するお客様同士の質問はこちらのコメントフォームをご利用ください。 改造コードを投稿しよう♪ -- もっしー@管理人 (2010-01-09 13 24 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/40.html
はじめに トップページにも書かれている通り、全ての改造は自己責任で行ってください。 バックアップを取るのは勿論ですが、それでも最悪再インストールする事になる事を覚悟してください。 重要 改造に着手した時点から公式サポートは受けられないと肝に銘じてください。 改造に関係する事柄はもちろん、改造とは無関係の事柄に関してもです。 解説文の表記 専用ツールの起動や変更の適用、終了などの基本的操作は 各解説ページでは触れず、「専門ツール概略」のページで説明しています。 made in Chinaのツールが多く、メニューなどの一部の表記は 中国語フォントに似た日本の漢字を当てています。 想像力を働かせて、また画像を参照するなどして読み下してください。 [ファイル]→[開く]という表記形式はメニューの階層を辿る事を表します。 ツールの呼称は左メニューの「専門ツール概略」の表記を基準とします。 ツールはバージョンの違いなどにより、表示や操作に若干の差異が存在することがあります。 出来る限り最新のものを使用するようにしていますが、 執筆後のバージョンアップなどで対応できない場合もございますのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/fe_edit/pages/11.html
「FE7EDIT」 対応ソフト 封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石 改造できる内容 セリフ 製作者 このスレッドの888氏 パスワードはこちらのスレッドの888レス目をご覧ください。 レスが表示されない場合は報告所から報告してください。 また、ダウンロードできない場合も報告所からお願いします。
https://w.atwiki.jp/kami7kitas/pages/14.html
早速改造方法を説明していきましょう^^ スマブラの改造はSDカードにいろいろなファイルを入れればいいだけです。 スマブラのディスク上には何もしなくて良いです。 ただしwii、SDカード上には作成ステージが無い状態にしてください。 ステージが1つでもある限り改造は出来ません。 用意するもの 2GBのSDカード だけですww [SDカードの作業] まずはこのファイルをDLしてください。↓(brstm-まとめwikiより) まとめたファイル このファイルをDLしたらファイルの中にあるものすべてを何もしていないSDカードに そのままぶち込んでください!! これでSDカードの作業は終わりです。 [wiiの作業] まずはwiiをふつうに動作させてスマブラXを起動させてください。 この時点で先ほどのSDカードをwiiにいれてください。 そして最初のメニューの[コレクション]の[ステージ作り]を選択してください。 うまくいくと少し画面が乱れた後GECKO OSが起動します。 起動したらLaunch Gameを選んで起動してください。 そこから何もせずにいると改造が完了しています。 以上です!
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改造コード一覧 モンスターハンター2ndG改造コード 無双OROCHI改造コード
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PSP改造用語 PSPを改造するためにはいくつかの用語を把握しておかなければなりません。初心者の方は一度は目を通した方がいいと思います。 用語集 ファームウェア (Firm Ware) 略してFW。パソコンででいうOS的な存在。SONYからFWが公開されればバージョンアップすることが可能になる。 カスタムファームウェア(Custom Firm Ware) 略してCFW。改造されたFWのことをいう。導入することにより様々な機能を利用できる他、PSPの核であるFlashにもアクセスすることが可能。 ダウングレード (Down Grade) PSPのFWを1.50に下げること。FWを下げることによりCFW等の自作ソフトを導入することが可能になる。 クロスメニューバー(XMB) PSPのメニュー画面のことをいう。 カーネル(kernel) OS(pspの場合XMB)の基本機能を実装したソフトウェア。OSの中核部分として、アプリケーションソフトや周辺機器の監視、ディスクやメモリなどの資源の管理、割りこみ処理、プロセス間通信など、OSとしての基本機能を提供する。なおPCの場合はカーネルアクセスの許可を求めるが最新のPSPのファームウェアの場合自作アプリの起動を全て強制的に却下しているため自作アプリは起動できない公式体験版の場合は認識コードを忍ばせているために可能。 引用byPSP用語辞典 エミュレーター GABやPSのソフトをPSPで機動させるようにさせるソフトのこと プラグイン カスタムファームウェアではフォローできない機能をプラグインとして補完することで利用しやすくする、追加機能のようなもの。
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改造ツール 各種改造ツールです。 2ちゃんねる内で作成されたツール チェックサム算出 (2スレ"前スレ148"作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール セーブファイルの編集時に使用します。 1バイト書き換える度にチェックサムを計算する必要があります。 ダウンロード[2006/10/05更新] Pokemon Rom Changer (3(解析)スレ176作) 分類…ROMイメージ編集 対応…ダイヤモンド・パール 「Pokemon Data Changer 2」の後継ソフトです。 下記プログラムがセットになっています。 Data.eXe ポケモンの種族値などを編集するプログラム Evolve.eXe ポケモンの進化方法を編集するプログラム Learn.eXe ポケモンが覚える技を編集するプログラム Skill.eXe 技のデータを編集するプログラム Machine.eXe わざマシンの中身を編集するプログラム Nuts.eXe きのみのデータを編集するプログラム ※Javaランタイムはこちら ダウンロード(Ver.1.10)[2006/10/28更新] Pokemon セーブデータ加工鶴 (3(質問)スレ396作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール DOS窓上で動くセーブファイル編集ツールです。 ダウンロード[2006/10/09更新] _P (ぇぁ作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール 自分で設定項目を作成することが出来ます。 (デフォルトではアイテムの「どうぐ」・「かいふく」が編集可能です。) ※奇数セーブ部分を編集します。 ダウンロード(Ver.0.0.4)[2006/10/10更新] POKESAV (COM ◆jgP4eBEH5w作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール セーブファイル内の様々な項目についての編集が可能です。 ポケモンデータをBINファイルやPKMファイルへ書き出すことも出来ます。 BINファイルはshinyやpokemakerでも使用します。 チェックサムの修正 編集したセーブファイルを読み込ませ、 そのまま保存すればチェックサムが修正されます。 レポートについて 「レポートがせいかくにかかれていないので…」と表示された場合、 ●セーブファイルが512KBの場合 256KBに変換して保存した後、再び512KBに変換して保存 ●セーブファイルが256KBの場合 512KBに変換して保存した後、再び256KBに変換して保存 とすれば修復されます。 ダウンロード(ver.0.21)[2006/11/04更新] PokeTEX (ぇぁ作) 分類…ROMイメージ編集 対応…ダイヤモンド・パール ROMイメージ内の画像を表示・編集する事が出来ます。 BMP形式での保存も可能です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pikachu_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (champion_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mikan_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heroine_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hero_walk32.gif) ダウンロード[2006/10/25更新] PokeTEX用リストファイル(管理人作) ROMイメージ内の、文字列"TEX"が存在するアドレスのリストです。 多分全て載っていると思いますが…。 ダウンロード[2006/10/19更新] キャラクター変更パッチ(管理人作) 「PokeTEX」を使用し制作しました。 主人公(男) - ミカン (一部適用されていない箇所があります。) ダウンロード(ダイヤモンド用)[2006/10/18更新] BNE2用設定ファイル 分類…ROMイメージ編集・セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール ポケモンやアイテム、各種フラグ等のデータを、 表計算ソフトと同じような感覚で書き換える事が出来ます。 設定ファイルを変更することにより、ROMイメージ編集・セーブファイル編集が両方行えます。 ※セーブファイル編集後はチェックサムの修正が必要です。 ※ランタイムセットはこちら ダウンロード(BNE2本体付き)[2006/10/21更新] shiny(ぇぁ作) 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール shiny.exeについて POKESAVで書き出したBINファイル内の性格値を変更し、 色違いのポケモンを作成することが出来ます。 ※ボックス内から書き出したBINファイルを使用します。 簡単な使い方 (準備は同梱されているReadme.txtを参照して下さい。) POKESAVで書き出したBINファイルをドラッグ ドロップしてから、 「計算」をクリックし「書込」を押すと、BINファイルが色違いに変更されます。 shiny_box.exeについて ボックス内の全ポケモンを一括で色違いに変更します。 ※セーブファイル編集後はチェックサムの修正が必要です。 ダウンロード[2006/10/29更新] pokemaker(ぇぁ作) 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール POKESAV用のBINファイルを作成・編集するソフトです。 POKESAV上の編集画面より細かい設定が行えます。 改造コード (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ Y.S. ) の作成も可能です。 ダウンロード[2006/11/03更新] めざパ(5(質問)スレ663作) 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール Excelを利用した個体値の計算機です。 DipStar用改造コード?またはPAR用改造コード内の個体値コード内にある A23A93D8 XXXXXXXX(023A93D8 XXXXXXXX) のXXXXXXXX部分を計算する事が出来ます。 めざめるパワーのタイプ決定にも使用できます。 ダウンロード[2006/10/31更新] 外部で作成されたツール DIPSTAR 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール Imaha氏の作成したDSの改造ツール ver3.50辺りからWiFi対応タイトルは起動出来ないように修正されている。 ●DipStarバージョン別ポケモン対応情報 v3.33 使用可能(CRC32 0773EC2F) v3.50 使用可能(CRC32 E6F52B48)不可の物も有り? v3.55以降 使用不可 dipstar.ds.gbaを書き込んだフラッシュカートをGBAスロットに入れて NDSカードの処理に割り込んでメモリを書き換える。 ローダー必須のマジコンでは使用出来ない。 ※例外的にM3PerfectやG6Liteではサポートされている。 以下参照 WiFi対応のDIPSTAR DIPSTAR_v3.33(ダウンロード先のヒント) DIPSTAR@WIKI DIPSTAR@wiki 作者のHP Irregular Child REIN 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール DSカードからセーブデータを吸い出すソフトです。 SaTa.'s Web Page ├ポケモン対応版(REIN r17A_TEST)はこちら └通常版はこちら コメント(ご自由にどうぞ) いつも拝見させていただいております。pokesavを作った方には特に感謝しており大変重宝しております。またお願いで申し訳ないのですがボックス欄のポケモン編集の際に現在のポケモンのレベルの変更もできるようにできたらありがたいです。次の更新も期待しております♪ -- まな (2006-10-29 18 01 04) 先ほどpokesavにてボックス内のポケモン編集で経験値を変更することでレベルを変更できました♪以前は変更しても元に戻っていたのでとてもありがたいです。今後とも期待しております。-- まな (2006-10-29 22 28 57) いつも参考にさせていただいていますpokesaveの「固体値」って3ケタ入らないですよね?既存のボックス内にあるポケモンを読み込んでも実際の値とは違う値が表示されます・・・何か計算して入れないとダメですか? -- zak (2006-10-31 23 45 08) 各個体値は全て31以下です。 -- 管理人 (2006-10-31 23 52 35) すみません。POKESAVは何か必要な物とかありますか?初歩的な質問で本当にすみません。 -- 風鈴 (2006-11-02 00 13 29) pokemaker(ぇぁ作)↑このツールを使用してみましたが、まるでYUYさんのポケモンエディッタのような物ですね。だけど、PARコードを作成できるようにしたいところだね。 -- 名無しさん (2006-11-02 07 33 00) POKESAVで地下通路のいろいろ弄れるとありがたいッス -- ななしさん (2006-11-03 11 16 42) 殿堂入りもイベントでチェックできてるようになるといいな -- なナッシー (2006-11-03 20 49 18) 俺もバグったからたすかりました。 -- おばあちゃん (2007-02-17 00 15 04) POKESAVで「とっておき」のフラグをいじれるとうれしい。 -- 名無しさん (2007-04-22 03 14 39) すいません手持ちのポケモンを改造したいんですがどうやるんですか?-- おかず (2007-05-18 15 12 58) れれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ -- せ (2007-07-20 16 10 04) セーブデータやりくり上手で吸い出したファイルをpokesavで起動することはできますか? -- 匿名 (2007-09-05 17 17 19) 初めて改造するのですが どのツールがおすすめですか? -- 初心者 (2008-08-20 19 43 20) pokestock no1 -- なまにまま (2008-08-24 13 48 16) ポケモンの画像を変えたりモザイクをかけたりしたいんですけど、どうすればいいでしょうか? -- ポケモン (2008-08-30 09 13 58) ストライクを100レベルにするーーーー -- ウンチv (2009-09-19 20 49 19) みうちが改造OKなルールでWi-Fi対戦やろうということになったのでpokesavで作って早速使おうと思ったら「でられません」に… でられるようにする方法ってありますか? -- 名無しさん (2009-11-06 18 42 44) ポケモンの画像変更には、これがいいとおもいます。 Tools http //www.megaupload.com/?d=X8PZJC8I 製作元は海外ですが、日本版ROMでつかえます。 http //www.youtube.com/watch?v=WhGEvx_B4OI feature=related 使い方は上で見れます。 -- N (2010-09-07 17 57 30) 増えてる!!!! -- ナナ (2010-09-16 21 13 57) ふぃ絵jファイう8fぺうお9栄尾jkdUA絵IDLIFR慈雨d慈雨dfj;えふぃおf7いjfhfhfrひrhk -- いう8る88 (2010-11-04 21 39 20) fdjlk出を字f帰依字fj家lfじぇp;ウイfkんヴぇyf冷え;絵ウイウイ利う8rkdじゃさあああいう合いjttっちいういい有為rふぃえういお通知恵うしえうふぉペイ9魚tふぃ897おふぇ位r759う35r094gkh利jふぃうりぎrf所gvp路l食いl重rj陸尉具尾;絵ウィ絵prwlkjふぃ憂い補充オフ言うgフィルfpウェア;9ぺr8魚skssふぉjれk0おえ09えいえぺいお:栄塩jpいおじょえぢお尾言うf炉言う魚魚f9王尾う王ウイウイ尾言おう尾魚9うf言う9王尾言うふぃえお -- ぃれうf8いう8る (2010-11-04 21 41 00) 女ヤッて金もらえるの?(*´ω`)♪ http //gffz.biz/index.html -- にゃん (2011-12-08 02 13 52) あたらしいSEVファイルいれるとなぜか冒険でーたが初めからになる -- できん (2012-03-14 20 30 00) ゲーム内の文字列を変える方法無いの? ポケモンの元の名前とかセリフとか -- 名無しさん (2012-03-26 23 13 04) 名前 コメント